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Video Games

Il Podcast Ufficiale del progetto Ludenz.

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Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco.
Fra gli argomenti:
- L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé?
- In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco?

Con Logan Singer e Luigi Marrone.

Versione video: Qui

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Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco.
Fra gli argomenti:
- The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi.
- Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi e la violenza presente negli stessi: correlazioni e contraddizioni, tra responsabilità e solidarietà.
- Spacewar! Dal primo videogame alla configurazione delle attuali strategie "aziendali" per un mercato di competizione hardware e software.

Con Logan Singer e Luigi Marrone.

Versione video: Qui

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L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco.
AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz.
L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati.
Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”.

La versione video è disponibile qui.

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Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco.
Tra gli argomenti trattati:
- Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali.
- Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique.
- Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare.
- Bonus: giocare a Wuppo. 

Con Logan Singer e Luigi Marrone.

Versione video: Qui

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Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale.
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa

Con Logan Singer e Luigi Marrone.

Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa

Versione video: Qui

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Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.
Tra gli argomenti trattati:
- Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.
- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso.
- L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016
- L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.
- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà.

Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Post-produzione video: Logan Singer

Versione video: Qui

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VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR

Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016).
Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi Marrone (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo:
"Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR"
Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: Logan Singer.

Versione video: qui il link

La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link

Qui il sito web di Outcast

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LUDENZ MONOCAST #6

Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi

 

Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.

Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.  

Questo e altro in Ludenz Monocast #6.

Con Luigi Marrone.

Fonti citate:

- Feelreal - Maschera Multisensoriale

- Michael Highland - Game Designer

Testi consigliati:

- Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli

- Fulco, I. (a cura di), VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi, 2006, Costlan editori

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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019.

Il video è visionabile qui

Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.

Studio intervistato:
MADIT Entertainment - Website: https://www.instagram.com/Madit_Games/

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Ludenz

Per ricevere la rivista Ludenz: http://www.ludenz.it

Per sostenere Ludenz su Patreon: https://www.patreon.com/Ludenz/overview

Contattiinfo@ludenz.it

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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.

Il video è visionabile qui.  

Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.

Studio intervistato:
906 Games - Website: https://www.906games.com

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Ludenz

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