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Il Podcast Ufficiale del progetto Ludenz.

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Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).
Testo e registrazione di Luigi Marrone.
Produced by Ludenz.

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Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie.
Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz.
Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale.
Con Luigi Marrone e Logan Singer.

Per visionare il video originale, QUI

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Emergenza critica - Episodio #3
Lettura e commento critico di:
"Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"
di Alexander Kriss.

Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/

Versione video: Qui

EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.

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Emergenza critica - Episodio #2
Lettura e commento critico di:
"Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson.
Articolo originale:
http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/

Versione video: Qui

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Emergenza critica - Episodio #1
Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale:
https://www.ludologica.com/2020/12/ar...

Versione video: Qui

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Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari.
La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.

Versione video: Qui
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Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco.
Fra gli argomenti:
- Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica?
- Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro?
- Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?

Il post di gameromancer citato: Qui

Versione video: Qui
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Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco.
Fra gli argomenti:
- Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher.
- L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia.
- E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono?
Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre.

Versione video: Qui
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Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.
Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁

Versione video: Qui
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Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.
Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco 🎮👁

Versione video: Qui
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