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Video Games

Il Podcast Ufficiale del progetto Ludenz.

Episodes

Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale.
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa

Con Logan Singer e Luigi Marrone.

Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa

Versione video: Qui

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Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.
Tra gli argomenti trattati:
- Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.
- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso.
- L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016
- L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.
- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà.

Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Post-produzione video: Logan Singer

Versione video: Qui

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VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR

Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016).
Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi Marrone (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo:
"Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR"
Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: Logan Singer.

Versione video: qui il link

La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link

Qui il sito web di Outcast

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LUDENZ MONOCAST #6

Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi

 

Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.

Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.  

Questo e altro in Ludenz Monocast #6.

Con Luigi Marrone.

Fonti citate:

- Feelreal - Maschera Multisensoriale

- Michael Highland - Game Designer

Testi consigliati:

- Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli

- Fulco, I. (a cura di), VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi, 2006, Costlan editori

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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019.

Il video è visionabile qui

Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.

Studio intervistato:
MADIT Entertainment - Website: https://www.instagram.com/Madit_Games/

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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.

Il video è visionabile qui.  

Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.

Studio intervistato:
906 Games - Website: https://www.906games.com

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Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow

L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (qui il profilo su Steam, qui su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di Polywar, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla.

A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò.

La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow.

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Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019.

Il video è visionabile qui.  

Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.

Studio intervistato:
FM Studio - Website: http://www.fm-studio.net

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Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più  funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità".

Molte delle critiche mosse a Days Gone si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco.

Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza?

Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno Spiderman in VR, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di Gualtiero Cannarsi.

Buon ascolto.

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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.

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LUDENZ MONOCAST #5

Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.

 

Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.

Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi.

Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica.

Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui.   

Questo e altro in Ludenz Monocast #5

Con Luigi Marrone.

Fonti:

Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it

Articolo di Kotaku su Filip Miucin

Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin

Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media

 

Soundtrack:

Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.

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