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Episodes
Il Podcast Ufficiale del progetto Ludenz.
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Episodes

Feb 7, 2022
Feb 7, 2022
1hr 12 min
Emergenza critica - Episodio #5
Lettura e commento critico della:
"Dichiarazione di visione di KillScreen"
di Kill Screen.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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Feb 7, 2022
Feb 7, 2022
1hr 6 min
Emergenza critica - Episodio #4
Lettura e commento critico di:
"Simulazione e identità nei videogiochi"
di Michael Highland.
Articolo originale:
http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
Versione video: Qui
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Feb 7, 2022
Feb 7, 2022
1hr 41 min
Emergenza critica - Episodio #3
Lettura e commento critico di:
"Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"
di Alexander Kriss.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/
Versione video: Qui
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Feb 7, 2022
Feb 7, 2022
1hr 18 min
Emergenza critica - Episodio #2
Lettura e commento critico di:
"Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson.
Articolo originale:
http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/
Versione video: Qui
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Feb 7, 2022
Feb 7, 2022
1hr 38 min
Emergenza critica - Episodio #1
Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar...
Versione video: Qui
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Nov 17, 2021
Nov 17, 2021
57 min
IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture.
Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa.
Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music promoter) e Luigi Marrone (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazione che mira a diffondere la cultura del videogioco su di un media poco frequentato quando si parla di videogiochi.
IL PULSANTE ROSSO è in diretta live ogni martedì, dalle 21.00 alle 22.00, su www.rtradioterapia.it 🎧
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Sep 24, 2021
Sep 24, 2021
13 min
Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).
Testo e registrazione di Luigi Marrone.
Produced by Ludenz.
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Sep 13, 2021
Sep 13, 2021
1hr 14 min
Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie.
Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz.
Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale.
Con Luigi Marrone e Logan Singer.
Per visionare il video originale, QUI
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Feb 16, 2021
Feb 16, 2021
1hr 34 min
Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari.
La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.
Versione video: Qui
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Jan 20, 2021
Jan 20, 2021
1hr 25 min
Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco.
Fra gli argomenti:
- Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica?
- Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro?
- Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?
Il post di gameromancer citato: Qui
Versione video: Qui
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