Episodes

Friday Feb 28, 2025
Friday Feb 28, 2025
Si può mai essere infettati da discorsi tematici sul videogioco?
Si parla spesso di contenuti virali in termini di propagazione – rapida, capillare – sulle piattaforme social, ma difficilmente come di qualcosa culturalmente patogeno, infettante.
La volontà di produzione di video, blog post, di commenti e altri contenuti mediali che presentano argomenti di varia natura sul videogioco – analisi tecniche, unboxing, classifiche, opinioni, previsioni, reaction, chiacchiere sull’industria in generale – può mai essere considerata frutto di qualcosa di patogeno e infettante?
Si può mai parlare di una “possessione psichica” di natura culturale che impedisce a youtubers, influencer e creatori di discorsi sul videogioco in generale di svilupparsi quali artisti realmente creativi, innovativi, capaci di realizzare contenuti artistici originali?
E' possibile considerare gli "infettati" da un virus culturale quali organismi malati?
REITERAZIONI - Possessioni virali nei discorsi culturali sui videogiochi è un audiosaggio diviso in due parti in cui il discorso culturale sul videogioco viene filtrato dalla lente della possessione psichica, della viralità e dell’infezione culturale.
Buon ascolto..
Oltre il videogioco 🕹👁👁
Testo, realizzazione traccia audio:

Thursday May 25, 2023
Emergenza Critica #8 || La critica indipendente
Thursday May 25, 2023
Thursday May 25, 2023
Emergenza Critica - Episodio #8
Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)
Pubblicazione originale
http://tevisthompson.com/indie-criticism/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

Monday Mar 20, 2023
Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare
Monday Mar 20, 2023
Monday Mar 20, 2023
Emergenza Critica - Episodio #7
Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)
Pubblicazione originale:
http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

Friday Jan 27, 2023
TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Friday Jan 27, 2023
Friday Jan 27, 2023
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Tiny Bull Studios
Videogioco: Omen Exitio 1927
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

Friday Dec 30, 2022
LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Friday Dec 30, 2022
Friday Dec 30, 2022
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Light Off Studio
Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

Wednesday Dec 21, 2022
TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Wednesday Dec 21, 2022
Wednesday Dec 21, 2022
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Trinity Team
Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

Tuesday Dec 13, 2022
SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Tuesday Dec 13, 2022
Tuesday Dec 13, 2022
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Safe Place Studio
Videogioco: Venice 2089
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer

Thursday Jun 16, 2022
Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)
Thursday Jun 16, 2022
Thursday Jun 16, 2022
Emergenza Critica - Episodio #6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

Monday Feb 07, 2022
Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen
Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #5
Lettura e commento critico della:
"Dichiarazione di visione di KillScreen"
di Kill Screen.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial

Monday Feb 07, 2022
Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi
Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #4
Lettura e commento critico di:
"Simulazione e identità nei videogiochi"
di Michael Highland.
Articolo originale:
http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
---
- Ludenz, la rivista - www.ludenz.it
- Ludenz - Patreon - https://www.patreon.com/Ludenz/overview
- Iscrizione al canale YT: www.youtube.com/c/Ludenz
- Facebook: www.facebook.com/ludenzofficial
Contatti
- E-Mail: info@ludenz.it
- Twitter: https://twitter.com/LudenzOfficial
- Telegram: https://telegram.me/Ludenz
- Eventi Live e proposte commerciali: info@ludenz.it
- Instagram: www.instagram.com/ludenzofficial