Episodes
Thursday May 25, 2023
Emergenza Critica #8 || La critica indipendente
Thursday May 25, 2023
Thursday May 25, 2023
Emergenza Critica - Episodio #8
Lettura e commento critico del saggio: "LA CRITICA INDIPENDENTE" (2014, Tevis Thompson)
Pubblicazione originale
http://tevisthompson.com/indie-criticism/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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Monday Mar 20, 2023
Emergenza Critica #7 || BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare
Monday Mar 20, 2023
Monday Mar 20, 2023
Emergenza Critica - Episodio #7
Lettura e commento critico del saggio: "BRAINSTORM. Per una mistica del videogiocare" (2006, Luigi Marrone)
Pubblicazione originale:
http://electronicself.blogspot.com/2006/11/brainstorm-per-una-mistica-del.html
Versione video: Qui
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Friday Jan 27, 2023
TINY BULL STUDIOS - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Friday Jan 27, 2023
Friday Jan 27, 2023
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Tiny Bull Studios
Videogioco: Omen Exitio 1927
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Friday Dec 30, 2022
LIGHT OFF STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Friday Dec 30, 2022
Friday Dec 30, 2022
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Light Off Studio
Videogioco: IMAGO: Beyond the Nightmares
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Wednesday Dec 21, 2022
TRINITY TEAM - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Wednesday Dec 21, 2022
Wednesday Dec 21, 2022
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Trinity Team
Videogioco: Slaps and Beans 2 | The Darkest Tales
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Tuesday Dec 13, 2022
SAFE PLACE STUDIO - Intervista || MILAN GAMES WEEK 2022
Tuesday Dec 13, 2022
Tuesday Dec 13, 2022
Estrapolazione audio della videointervista curata da Ludenz durante la fiera consumer #MilanGamesWeek 2022.
(Per la versione video Qui)
Studio intervistato: Safe Place Studio
Videogioco: Venice 2089
Le interviste di Ludenz agli sviluppatori indipendenti durante la fiera Milan Games Week 2022 nascono dall'idea di poter disporre di una serie di domande multidisciplinari provenienti da diversi background culturali. Dal rapporto tra critica di videogiochi e sviluppo indipendente, passando per antropologia, autorialità dell'opera e filosofia di game design, Ludenz ha quindi interpellato diverse personalità che operano a vario titolo nel settore videoludico, generando un mosaico di questioni aperte alle quali gli sviluppatori hanno riflettuto e risposto secondo esperienza e sensibilità.
Intervista di Luigi Marrone
Regia e montaggio: Gianclaudio Pontecchiani A.K.A Logan Singer
Thursday Jun 16, 2022
Emergenza Critica # 6 || Giù nel cyberspazio (un estratto)
Thursday Jun 16, 2022
Thursday Jun 16, 2022
Emergenza Critica - Episodio #6
Lettura e commento critico di un estratto dal romanzo: "GIÙ NEL CYBERSPAZIO" (1986, William Gibson. Titolo originale: Count Zero)
Versione video: Qui
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Monday Feb 07, 2022
Emergenza Critica #5 || La dichiarazione di visione di KillScreen
Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #5
Lettura e commento critico della:
"Dichiarazione di visione di KillScreen"
di Kill Screen.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/about/#vision-statement
Versione video: Qui
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Monday Feb 07, 2022
Emergenza Critica #4 || Simulazione e identità nei videogiochi
Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #4
Lettura e commento critico di:
"Simulazione e identità nei videogiochi"
di Michael Highland.
Articolo originale:
http://www.michaelhighland.com/media/sim.pdf
Versione video: Qui
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Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #3
Lettura e commento critico di:
"Il caso di Lara C.: una recensione di Rise of the Tomb Raider"
di Alexander Kriss.
Articolo originale:
https://killscreen.com/previously/articles/case-lara-c-rise-tomb-raider-review/
Versione video: Qui
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