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Episodes

Jan 28, 2019
Jan 28, 2019
26 min
LUDENZ MONOCAST #3
Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana.
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.
Prendendo quale riferimento il titolo indipendente VANE (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori.
Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale.
Questo e altro in Ludenz Monocast #3
Con Luigi Marrone.
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Jan 16, 2019
Jan 16, 2019
22 min
LUDENZ MONOCAST #2
Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.
Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?
Questo e altro in Ludenz Monocast #2
Con Luigi Marrone.
Fonti:
https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/
http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html
Soundtrack:
Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Jan 6, 2019
Jan 6, 2019
17 min
LUDENZ MONOCAST #1
Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.
Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast.
Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale.
Con Luigi Marrone.
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Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Nov 23, 2018
Nov 23, 2018
1hr 7 min
Perché, dopo quasi due mesi dalla sua uscita, l'esigenza di confrontarsi su ASTRO BOT Rescue Mission?
Perché si è inconsciamente informati da qualcosa che poi esploderà in tutta la sua pregnanza: la ridefinizione del gaming attraverso le delocalizzazioni astrali permesse dalla tecnologia VR.
Luigi Marrone ospita Andrea Peduzzi di Outcast.it per scoprire con lui che qualcosa del titolo Japan Studio sviluppato da Asobi Team! era rimasto irrisolto.
Qualcosa situato oltre i pregi e le delusioni di gioco, e che può condurre a riflessioni da riprendere in futuro.
Buon ascolto!
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.

Oct 9, 2018
Oct 9, 2018
1hr 13 min
Di ritorno dall’ottava edizione della Milan Games Week 2018, Logan e BraunLuis trascendono le retoriche di un reportage sul Consumer Show milanese per portare alla luce sguardi culturali e visioni autoriali di alcuni degli sviluppatori italiani presenti. Più che un resoconto sulla fiera, il privilegio di ascoltare considerazioni, riflessioni e analisi di chi i videogiochi li crea, rispetto a chi li consuma.
Interviste agli studi di sviluppo incluse:
Yonder (Hell is others)
http://www.fromyonder.net/
Vanth Studios (Emigrant Song)
https://www.facebook.com/Vanth-Studios-1475723745835902/
Expera Game Studio (Rogue Quest)
https://www.experagamestudio.it/tag/rogue-quest/
Meangrip Game Studios (Reverse Time Collapse)
http://www.rtc-game.com/
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Sep 21, 2018
Sep 21, 2018
2hr 50 min
In occasione dell'arrivo su PS4 di #MarvelSpiderMan, Logan e l'ospitissimo Marco Esposto (UomoCheSapevaTroppo, venuto a trovarci direttamente da www.outcast.it) si lanciano in una ENORME chiacchierata a base di Ragno Digitale e #Playstation, ripercorrendo la strada dei ricordi a partire dal primo titolo dedicato all'amichevole Uomo Ragno di quartiere sbarcato su PSOne ben 18 anni fa.
Inoltre, si porranno domande come:
Lo Spider-Man di #Insomniac è veramente il miglior gioco di Spidey mai creato?
È davvero un titolo dell'Uomo Ragno così innovativo come sostiene la maggior parte della stampa?
Siamo sicuri che questo Spider-Man si sia messo a copiare spudoratamente il suo "collega" vestito da pipistrello, o in realtà è da anni che avviene il contrario?
E...tanto altro!
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Aug 6, 2018
Aug 6, 2018
57 min
Cosa oggi può essere considerata una buona cultura del videogioco?
L’Accademia e chi si occupa di critica videoludica devono comunicare di più per una buona cultura del videogioco?
Perché si consuma tanta Coca Cola e pochi conoscono il succo al melograno?
La formazione nel tempo di una possibile visione e intelligenza lungimiranti di un appassionato per i videogiochi, quanto può risultare influenzata/limitata dalla concertazione culturale che le personalità più influenti su YouTube possiedono riguardo ai videogiochi?
Perché nessuno su YouTube Italia fa videoanalisi di libri di game studies tranne LUDENZ?
Quanto c’entrano i PR e Sony riguardo al fatto che si parla in modo esaltato del prossimo Spiderman di Insomniac Games come ad un concentrato di novità di meccaniche e gameplay, quando le precedenti iterazioni ludiche dell’Uomo Ragno contengono già molto di tutto questo?
Logan e BraunLuis si lasciano andare ad una puntata di “resistenza” culturale densa di contenuti, sollevando questioni improbabili da risolvere, ma la cui sfida di LUDENZ sta tutta nel provarci
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May 31, 2018
May 31, 2018
44 min
Logan, BraunLuis e la rivista Ludenz: aspettative, entusiasmi e dialoghi su di un progetto editoriale di pura indipendenza appena cominciato. Fra discorsi sull'editoria e specificazioni sugli obiettivi e i contenuti, il punto della situazione a poco più di una settimana dal giorno del reveal.
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia, al quale vanno anche i più sentiti ringraziamenti per lo splendido contributo video dello spot di Ludenz.


May 12, 2018
May 12, 2018
54 min
AUDIOGAMES è un esperimento.
Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso.
Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà nella demo di DETROIT Become Human, nuova esclusiva PS4 di David Cage e della sua quantic dream.
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L'episodio è stato editato con PodCleaner, di Alex Raccuglia.

Feb 16, 2018
Feb 16, 2018
1hr 34 min
AUDIOGAMES è un esperimento.
Un nuovo modo di intendere i video gameplay (anche perchè qui di video non c'è traccia, ovviamente), ma anche il videogioco stesso.
Si parte con Shadow of the Colossus nella sua versione rimasterizzata per Playstation 4; Luigi "BraunLuis" Marrone vi accompagnerà in questo mondo virtuale ma più vivo che mai.
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