Episodes
Monday Nov 11, 2019
Audio intervista - 906 GAMES - Milan Games Week 2019
Monday Nov 11, 2019
Monday Nov 11, 2019
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano 906 GAMES durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.
Studio intervistato:
906 Games - Website: https://www.906games.com
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Ludenz
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Sunday Oct 27, 2019
Editori parassiti per giovani sviluppatori? La storia di Tommaso Romanò
Sunday Oct 27, 2019
Sunday Oct 27, 2019
Tra gli studi di sviluppo indipendenti italiani intervistati da Ludenz durante la Milan Games Week 2019, di particolare interesse è risultato l'incontro col giovane sviluppatore Tommaso Romanò, game designer diciannovenne selezionato per il suo gioco Relow
L'intervista ha messo in evidenza aspetti oscuri della Game Industry connessa allo sviluppo indipendente. L'editore New Reality Games (qui il profilo su Steam, qui su itch.io) si è difatti reso irreperibile allo giovane sviluppatore - cancellando i propri indirizzi e negandogli ogni contatto - dopo due mesi di pubblicazione su Steam di Polywar, primo titolo programmato da Tommaso Romanò quando aveva 16 anni. Dal 2016 il titolo continua ad essere presente su Steam e a generare entrate senza che il suo autore abbia percepito nulla.
A partire dal minuto 14:57 è possibile ascoltare la cronaca della vicenda direttamente dal microfono di Tommaso Romanò.
La intro musicale - Club Solar - è parte della soundtrack di Relow.
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Sunday Oct 13, 2019
Audio intervista FM STUDIO - Milan Games Week 2019
Sunday Oct 13, 2019
Sunday Oct 13, 2019
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano FM STUDIO durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.
Studio intervistato:
FM Studio - Website: http://www.fm-studio.net
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Monday Jul 08, 2019
Ludenz - Bla Bla Bla #9
Monday Jul 08, 2019
Monday Jul 08, 2019
Un tempo era più facile trattare criticamente il videogioco considerandolo nei suoi aspetti più funzionali. Si era più disposti ad integrare le sue eventuali incongruenze narrative nel tessuto ludico - e viceversa - all'insegna di una funzionale "giocabilità".
Molte delle critiche mosse a Days Gone si sono concentrate sulle sue discutibili plausibilità narrative, rilevando così una trasformazione dei riferimenti critici dei giocatori disposti adesso a guardare oltre gli aspetti meramente tecnici ed estetici di un videogioco.
Si tratta di un nuovo paradigma che esprime una reale maturazione critica? O solo una isolata linea di tendenza?
Logan e BraunLuis ne discutono in una calda notte di luglio, rispolverando sogni lucidi che coinvolgono uno Spiderman in VR, esplorazioni ambientali di giochi indie su itch.io e le inevitabili considerazioni sul doppiaggio di Netflix per Evangelion a cura di Gualtiero Cannarsi.
Buon ascolto.
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L'episodio è stato editato con PodCleaner di Alex Raccuglia.
Tuesday Mar 05, 2019
Tuesday Mar 05, 2019
LUDENZ MONOCAST #5
Game Critic #3 – Attraverso il plagio: la crisi d’identità finale della critica di videogiochi.
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il quinto episodio di Ludenz Monocast è l’ultimo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica di videogiochi.
Riflettendo sul caso di plagio – e l’assenza di ammissioni di colpa – del Game Journalist Filip Miucin (Ex-editor IGN US), l’ultimo episodio di Monocast dedicato alla Game Critic tratta dell’esempio più estremo di crisi d’identità culturale della critica videoludica.
Fra tentazioni promosse dalla gratuità della Rete, diminuzioni di facoltà immaginative e ghost writing, Ludenz Monocast #5 riflette sulle necessità di una ricognizione etica e di uno sviluppo di una propria voce personale al fine di una Game Critic che miri all’apertura, all’accoglienza e al rispetto dell’umano che si cela dietro le parole, il lavoro critico e in definitiva dietro al tempo-vita altrui.
Questo e altro in Ludenz Monocast #5
Con Luigi Marrone.
Fonti:
Il caso Filip Miucin su Multiplayer.it
Articolo di Kotaku su Filip Miucin
Elenco dei plagi accertati di Filip Miucin
Articolo: Geert Lovink e l’abisso dei social media
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Monday Feb 18, 2019
Monday Feb 18, 2019
LUDENZ MONOCAST #4
Game Critic #2 – Pretese, psicologie e rigidità dei giocatori che criticano la critica di videogiochi
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il quarto episodio di Ludenz Monocast è il secondo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.
Punteggiato e coadiuvato dalle analisi contenute nel libro “Il secondo io” della psicologa e tecnologa del MIT Sherry Turkle, l’episodio riflette sulle considerazioni sintomatiche di due giocatori che si pronunciano pubblicamente sulle funzioni e sui ruoli di chi si esprime tramite critica videoludica, filtrate attraverso la psicologia relazionale generata dall’incontro tra la macchina e la vita psichica umana.
Questo e altro in Ludenz Monocast #4
Con Luigi Marrone.
Fonti:
Articolo di approfondimento sul sito La maschera riposta di Mosè Viero.
Articolo di Claudio Todeschini su teamcrimine.it
Sherry Turkle (Wikipedia)
Soundtrack:
Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Thursday Jan 31, 2019
SPECIALE - Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE
Thursday Jan 31, 2019
Thursday Jan 31, 2019
EPISODIO SPECIALE
Mito e rito in un'opera splendida da interpretare: VANE.
VANE, opera sviluppata dallo studio Friend & Foe (PlayStation 4, 2019), in uno speciale di approfondimento ideato da Luigi Marrone e con ospite Andrea Peduzzi di Outcast.it.
Superando le logiche degli stereotipi analitici che infestano la Game Critic italiana, l'opera di Friend & Foe viene analizzata attraverso il filtro antropologico del mito e del rito al fine di metterne in risalto sottotesti e interpretazioni e donare un senso profondo alla sua narrazione implicita.
Immagine di copertina:
The Heyoka "Stanley Good Voice Elk" - by National Geographic
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Monday Jan 28, 2019
Monday Jan 28, 2019
LUDENZ MONOCAST #3
Game Critic #1 - Paure, incapacità e analfabetismi emotivi della critica videoludica italiana.
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il terzo episodio di Ludenz Monocast è il primo di 3 puntate dedicate alla Game Critic, la critica del videogioco.
Prendendo quale riferimento il titolo indipendente VANE (Friend & Foe, 2019), l'episodio esplora i limiti ormai endemici della critica videoludica socializzata italiana e gli effetti culturali che la stessa produce in seno alla comunità dei giocatori.
Imputando all'analfabetismo emotivo dei critici i vistosi deficit interpretativi che si generano a contatto con l'esperienza del videogioco, l'episodio riflette sulla necessità di assumersi l'impegno dell'ascolto e dell'analisi interiore al fine di un miglioramento qualitativo della critica videoludica e della sua evoluzione nella cultura del videogioco in generale.
Questo e altro in Ludenz Monocast #3
Con Luigi Marrone.
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Wednesday Jan 16, 2019
Wednesday Jan 16, 2019
LUDENZ MONOCAST #2
Sui “danni” e sulla libertà stilistica nel trattare in Italia di videogiochi.
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Il secondo episodio di Ludenz Monocast tratta del modo in cui, in Italia, volendo tenere di conto l’arretratezza della relativa Industry italiana, non si dovrebbe scrivere e trattare di videogiochi.
Le domande sono duplici: come può una personalità che da anni lavora nel settore giungere a ipotizzare che un corso - di Game Design - universitario possa gettare fumo negli occhi o fare danno a coloro che vogliono iscriversi solo perché ingannati dal modo attraverso cui solitamente il coordinatore/insegnante del corso stesso scrive e tratta stilisticamente di videogiochi? E quanto è vero che un corso ha senso di esistere solo se chi lo coordina o insegna ha fatto ciò che vuole insegnare?
Questo e altro in Ludenz Monocast #2
Con Luigi Marrone.
Fonti:
https://www.linkideeperlatv.it/spettralita-videoludica/
http://www.eldastyle.it/2016/10/il-fascino-delle-parole-inutili-e.html
Soundtrack:
Digital Dreaming, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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Sunday Jan 06, 2019
Sunday Jan 06, 2019
LUDENZ MONOCAST #1
Starlink, le action figures, il videogioco: viaggiare dall’analogico al digitale.
Ludenz Monocast è il nuovo format di Ludenz che si aggiunge alla sua proposta podcast.
Strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal video gioco, il primo episodio di Ludenz Monocast analizza la proposta Toys-to-Life di Ubisoft (Starlink – Battle for Atlas, 2018) attraverso il potere transferenziale delle action figures di sublimare il passaggio dalla realtà fisica a quella digitale.
Con Luigi Marrone.
Soundtrack:
Letting Go, produced by CO.AG. Copyright and royalty free.
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