Episodes
Monday Feb 07, 2022
Emergenza Critica #2 || Il fallimento dei critici di videogiochi
Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #2
Lettura e commento critico di:
"Il fallimento dei critici di videogiochi" di Tevis Thompson.
Articolo originale:
http://tevisthompson.com/the-failure-of-game-critics/
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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Monday Feb 07, 2022
Emergenza Critica #1 || Game over, Cyberpunk 2077
Monday Feb 07, 2022
Monday Feb 07, 2022
Emergenza critica - Episodio #1
Lettura e commento critico di: "GAME OVER, CYBERPUNK 2077" di Matteo Bittanti. Articolo originale: https://www.ludologica.com/2020/12/ar...
Versione video: Qui
EMERGENZA CRITICA di Ludenz è il format di intercettazione e "disturbo" culturale contro le pratiche del "just chatting" (leggasi chiacchiere) che infestano la rete degradando il medium videoludico.
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Wednesday Nov 17, 2021
IL PULSANTE ROSSO - Ep. #1 - Presentazione - Game Music & Game Culture
Wednesday Nov 17, 2021
Wednesday Nov 17, 2021
IL PULSANTE ROSSO, web-radio & Game Culture.
Ludenz introduce ascolti di Game Music e riflessioni e dialoghi di Game Culture nel palinsesto della web radio RadioTerapia, unendosi alla diffusione culturale di cinema e letteratura della stessa.
Condotto da Paolo Tocco (cantautore, editore, music promoter) e Luigi Marrone (cofondatore del progetto Ludenz), IL PULSANTE ROSSO nasce da una collaborazione che mira a diffondere la cultura del videogioco su di un media poco frequentato quando si parla di videogiochi.
IL PULSANTE ROSSO è in diretta live ogni martedì, dalle 21.00 alle 22.00, su www.rtradioterapia.it 🎧
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Friday Sep 24, 2021
AudioRacconto - Silent Hill 2. Il mio privato OtherWorld
Friday Sep 24, 2021
Friday Sep 24, 2021
Un AudioRacconto per celebrare i vent'anni di Silent Hill 2 (PlayStation 2, Konami, 2001).
Testo e registrazione di Luigi Marrone.
Produced by Ludenz.
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Monday Sep 13, 2021
Ludenz #2 - Memorie. Reveal e presentazione live
Monday Sep 13, 2021
Monday Sep 13, 2021
Estrazione audio del video di reveal e presentazione di Ludenz #2 - Memorie.
Un dialogo sul concept e sugli aspetti editoriali e di produzione del volume di saggi, esplorazioni e riflessioni creative sul videogioco e sul videogiocare del progetto Ludenz.
Oltre a vari discorsi sulla indipendenza editoriale e sulla pubblicazione cartacea e digitale, la presentazione include la proiezione in anteprima di un nuovo video promozionale.
Con Luigi Marrone e Logan Singer.
Per visionare il video originale, QUI
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Tuesday Feb 16, 2021
Tuesday Feb 16, 2021
Ludenz affronta una Game Culture Talk che riflette da una prospettiva ludica e psicologica sull'esperienza del videogiocatore a contatto con l'opera di Naughty Dog, e su come questa possa interessare diversi ambiti culturali multidisciplinari.
La conversazione è curata da Logan Singer e Luigi Marrone, co-fondatori del progetto Ludenz.
Versione video: Qui
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Wednesday Jan 20, 2021
Wednesday Jan 20, 2021
Video-conversazione live su tematiche varie che caratterizzano industria & cultura del videogioco.
Fra gli argomenti:
- Le istanze di crunch, abusi e furti di IP denunciate dalle professionalità impiegate negli ambienti di sviluppo dei videogiochi dovrebbero essere tenute di conto dalla coscienza dei videogiocatori in relazione al consumo degli stessi? Quanto dovrebbe attuarsi un consumo consapevole che tenga di conto i valori e gli ambiti etici che hanno caratterizzato la produzione di un'opera videoludica?
- Dal punto di vista dei risultati creativi, quali benefici comporterebbero ambienti di sviluppo monitorati da osservatori di controllo etico delle condizioni di lavoro?
- Si può parlare di danni culturali generati dalle omissioni volontarie del giornalismo videoludico nel riportare fonti e contenuti per il timore di ritorsioni da parte dei grandi publisher?
Il post di gameromancer citato: Qui
Versione video: Qui
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Wednesday Jan 20, 2021
Wednesday Jan 20, 2021
Video-conversazione live su alcune tematiche che caratterizzano Industria & Cultura del videogioco.
Fra gli argomenti:
- Star Drift Evolution: dentro lo sviluppo di un videogioco indie senza publisher.
- L'importanza per i giocatori di ragionare sulle implicazioni e le conseguenze relative al giocare a videogiochi gacha/freemium et similia.
- E' possibile considerare assimilabile il classico "acquistare i videogiochi una volta sola per possederli per sempre" ad altri modelli di acquisto - spesso super onesti per gli utenti - che supportano positivamente gli studi che li propongono?
Ospite della serata: Marco Calcaterra - aka DeSangre.
Versione video: Qui
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Thursday Dec 31, 2020
Ludenz Bla Bla Bla #17 - Uno sguardo editoriale verso il futuro || Game Culture Talk
Thursday Dec 31, 2020
Thursday Dec 31, 2020
Durante una conversazione di fine anno Ludenz guarda oltre - beyond - il 2020 trattando delle sue aspettative & filosofie editoriali, di alcuni momenti ed esperienze creative dell'anno trascorso, oltre che delle anticipazioni relative al work in progress della rivista Ludenz #2.
Un momento per scambiarsi gli auguri per un anno migliore e rilanciarsi verso un 2021... Oltre il videogioco 🎮👁
Versione video: Qui
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Monday Dec 21, 2020
Ludenz Bla Bla Bla #16 - Il primo mese con PS5 || Game Culture Talk
Monday Dec 21, 2020
Monday Dec 21, 2020
Dopo un mese di presenza sul mercato, Logan Singer (co-fondatore el progetto Ludenz) e Marco Esposto (contributor per IGN Italia e Outcast.it) trattano in modo ampio della loro esperienza diretta con PlayStation 5 di Sony.
Tra prenotazioni, consegne, unboxing, marketing, preferenze di modello, posizionamento, spazio di archiviazione, DualSense, esclusive, infrastruttura online, retrocompatibilità, fotorealismo, ray-tracing, biografie e memorie videoludiche (e tanto altro), un dialogo serrato e appassionato per una Game Culture Talk oltre il videogioco 🎮👁
Versione video: Qui
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