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Tuesday Oct 13, 2020
Tuesday Oct 13, 2020
Ludenz rintraccia nei tag #Resistenza e #Competenza due delle istanze più centrali nel definire i deficit e le possibili evoluzioni della Game Culture (nel suo senso più ampio possibile).
Focalizzandosi sulla importanza dell’autoanalisi, INTROSPETTICA! è una conversazione live che riflette su:
- Nintendo, Sony, Microsoft e il valore della resistenza al consumo alla luce delle varie strategie di assalto psicologico alla nostalgia, alla memoria emotiva dei gamers e alla loro passione per il videogioco.
- Quando le competenze di influencer, streamer e game critics risultano controproducenti rispetto alle opere artistiche dei creativi indipendenti di videogiochi.
- L’etica, la deontologia e la formazione culturale di chi fa Game Journalism e l’importanza dell’analisi dal punto di vista delle vittime e dei sopravvissuti quando si riportano storie di vittime di abusi all’interno della Game Industry. Link a corredo degli argomenti trattati:
Con Logan Singer e Luigi Marrone
Link a corredo degli argomenti trattati:
Versione video: Qui
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Monday Aug 10, 2020
Monday Aug 10, 2020
Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco.
Fra gli argomenti:
- L'informazione e la discussione pubblica e spesso morbosa di fatti e comportamenti privati - molestie, abusi, ecc.. - di videogiocatori, creativi del settore e di chi opera nella industria del videogioco in genere, quanto dovrebbe essere considerata di stretta pertinenza culturale al videogioco in sé?
- In un sistema culturale fortemente focalizzato sulla interpassività e sul piacere delegato agli streamers che giocano e capitalizzano sugli spettatori, quanto è rilevante la formazione di memorie videoludiche ed emotive proprie e individuali generate dall'esperienza con un videogioco?
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Versione video: Qui
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Wednesday Jul 01, 2020
Ludenz Bla Bla Bla #13 - Violenze, fotorealismi, Game&Life
Wednesday Jul 01, 2020
Wednesday Jul 01, 2020
Video-conversazione live su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco.
Fra gli argomenti:
- The Last of Us 2: il fotorealismo nei videogames, le differenze tra la rappresentazione grafica della violenza nei media non interattivi e quella nei videogiochi.
- Caso George Floyd, la posticipazione di eventi di presentazione di videogiochi e la violenza presente negli stessi: correlazioni e contraddizioni, tra responsabilità e solidarietà.
- Spacewar! Dal primo videogame alla configurazione delle attuali strategie "aziendali" per un mercato di competizione hardware e software.
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Versione video: Qui
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Wednesday Jul 01, 2020
AUDIOGAMES #3: Sagebrush. Esplorare il concetto di culto attraverso il videogioco
Wednesday Jul 01, 2020
Wednesday Jul 01, 2020
L'estrapolazione audio di questo AUDIOGAMES proviene dal walkthrough completo che Luigi Marrone (Game Artist, co-fondatore del progetto Ludenz) ha curato e commentato dal vivo esplorando Sagebrush (Redact Games, 2018) al fine di esplorare il concetto di culto e fanatismo religioso attraverso il videogioco.
AUDIOGAMES è parte della concezione culturale di live stream di Ludenz.
L’audio delle registrazioni viene estrapolato dai video originari a ribadire la natura di convergenza cross-mediale e l’importanza che il progetto Ludenz riconosce alla dimensione critica rispetto ai contenuti video spettacolarizzati.
Muovendosi oltre il concetto di walkthrough, le analisi, le riflessioni e interpretazioni personali sviluppate attraverso i videogiochi affrontati e registrati in live streaming diventano pretesti per privilegiare un discorso culturale attraverso una “critica in movimento”.
La versione video è disponibile qui.
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Tuesday Jun 23, 2020
Ludenz Bla Bla Bla #12 - PS5, visioni e disillusioni a confronto
Tuesday Jun 23, 2020
Tuesday Jun 23, 2020
Estrapolazione audio della video-conversazione live su temi vari che caratterizzano l'industria del videogioco.
Tra gli argomenti trattati:
- Il design di PlayStation 5, tra future nostalgie e disillusioni esistenziali.
- Critica alla neofilia dei videogiocatori e alla scarsa dimensione tematica dei trailer dei videogames e dei contenuti dei commenti culturali della Game critique.
- Il recupero del passato tecnoludico per una concezione artistica e creativa del significato del videogiocare.
- Bonus: giocare a Wuppo.
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Versione video: Qui
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Wednesday Jun 03, 2020
Ludenz Bla Bla Bla #11 - Le console Next Gen - Con Vitoiuvara
Wednesday Jun 03, 2020
Wednesday Jun 03, 2020
Estrapolazione audio della video-conversazione Live sull'idea di console next-gen e sul rapporto fra giocatore e sviluppo tecnologico dell'intrattenimento digitale.
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Ospite: Vincenzo "Vitoiuvara" Aversa
Versione video: Qui
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Monday May 11, 2020
Ludenz Bla Bla Bla #10 - Rifacimenti e sacrifici
Monday May 11, 2020
Monday May 11, 2020
Estrapolazione audio della video-conversazione di Ludenz su vari temi che caratterizzano l'industria del videogioco, in bilico tra logiche commerciali e significati attribuiti dal giocatore.
Tra gli argomenti trattati:
- Il remake (Resident Evil, Final Fantasy VII) tra reboot e remastered.
- Il finale di Final Fantasy VII e l'idea di multiverso.
- L'update e la trasformazione di Street Fighter V dopo la versione 2016
- L'esperienza dello spoiler e l'atteggiamento consumista del giocatore.
- Il game concept di Hellblade Senua's Sacrifice e la percezione psicotica della realtà.
Con Logan Singer e Luigi Marrone.
Post-produzione video: Logan Singer
Versione video: Qui
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Monday Apr 27, 2020
Monday Apr 27, 2020
VR STUDIO - LUDENZ X OUTCAST - Paper Beast. Ritualità e Arte in Algoritmi in VR
Versione audio della video-trasmissione live sperimentale in uno studio VR co-organizzata da Ludenz e Outcast all'interno del social club virtuale Rec Room (Rec Room Inc., 2016).
Sfidando le dissonanze generate dai buffi avatar di gioco, Andrea Peduzzi (Outcast) e Luigi Marrone (Ludenz) contrastano il distanziamento sociale grazie ai loro visori VR, trattando l'opera Paper Beast (Pixel Reef, 2020) in una serata a colpi di riflessioni dal titolo:
"Paper Beast. Ritualità e Arte di algoritmi in VR"
Camera virtuale di ripresa live, sigla iniziale, editing e post-produzione video: Logan Singer.
Versione video: qui il link
La videoanalisi di Paper Beast a cura di Ludenz a questo link
Qui il sito web di Outcast
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Monday Dec 30, 2019
Monday Dec 30, 2019
LUDENZ MONOCAST #6
Spazi fisici, spazi virtuali: velocità, analogie e percezioni fra ciclismo e videogiochi
Ludenz Monocast è il format del podcast di Ludenz strutturato attraverso monologhi di riflessioni afferenti a varie istanze culturali mosse dal videogioco.
Nato dalla rielaborazione di appunti vocali registrati durante una un'uscita in bici, il sesto episodio di Ludenz Monocast riflette sulle analogie ludiche, filosofiche e percettive fra ciclismo e videogiochi, oltre alle (apparenti) divergenze ontologiche fra spazi fisici e spazi digitali.
Questo e altro in Ludenz Monocast #6.
Con Luigi Marrone.
Fonti citate:
- Feelreal - Maschera Multisensoriale
- Michael Highland - Game Designer
Testi consigliati:
- Riccardi, Ombellini, Cantini – USER GENERATED CITIES. Metafore urbane e ludiche online, 2013 – Ed. Unicopli
- Fulco, I. (a cura di), VIRTUAL GEOGRAPHIC. Viaggi nei mondi dei videogiochi, 2006, Costlan editori
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Wednesday Dec 18, 2019
Audio intervista - MADIT ENTERTAINMENT - Milan Games Week 2019
Wednesday Dec 18, 2019
Wednesday Dec 18, 2019
Estrapolazione audio dalla video-intervista che Ludenz ha effettuato allo sviluppatore italiano MADIT ENTERTAINMENT durante la Milan Games Week 2019.
Il video è visionabile qui.
Le interviste agli sviluppatori indipendenti durante la MGW 2019 si sono concentrate su cinque punti tematici:
1) Il videogioco quale media da conoscere: chi lo ha creato, di cosa tratta, giocatore tipo di riferimento, perché è stato creato.
2) Rapporto fra sviluppatori indie e recensioni/analisi critiche dei videogiochi: siti di riferimento, preferenza per approccio letterario/umanistico o tecnico/informatico, perché.
3) Videogiochi e politica. Paure e ostracismi del tag politico nei video giochi.
4) Videogiochi e loro sviluppo. Relazione fra meccaniche di gioco e messaggi veicolati, inclusività di genere, trama e rappresentazione, costruzione dei personaggi.
5) Videogiochi e mercato. Piattaforme di distribuzione, titoli ad alto budget, contesti e valore di scambio.
Studio intervistato:
MADIT Entertainment - Website: https://www.instagram.com/Madit_Games/
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